Resumen del trabajo de Rachel Barr sobre aprendizaje en edades tempranas y TD

Reexamining Models of Early Learning in the Digital Age: Applications for Learning in the Wild

Barr
aprendizaje
pre-escolar
adultos
supervisión
carga cognitiva
medios
video
transferencia
déficit
memoria
desarrollo
Autor/a
Fecha de publicación

2 de mayo de 2024

Fecha de modificación

22 de enero de 2025

Resumen para el público general (traducido textual)

Los niños pequeños crecen en un mundo digital cada vez más complicado. La rápida expansión y adopción de tecnología por parte de familias con niños pequeños ha resultado en un uso frecuente de medios digitales durante la primera infancia. Es bien sabido que aprender de los medios durante la primera infancia es un desafío. Cada niño es diferente: la facilidad con la que aprenden de las pantallas depende de varias características, incluido el temperamento, la capacidad de memoria y las habilidades lingüísticas del niño. Estas cosas cambian a lo largo del desarrollo de un niño. Sin embargo, cuando el contenido está bien diseñado y cuando las familias interactúan juntas con los medios, el aprendizaje de los medios puede ocurrir, y de hecho ocurre. Por ejemplo, el aprendizaje puede respaldarse a través de interacciones sociales y físicas, como video chat o aplicaciones de pantalla táctil simples y bien diseñadas. Los niños aprenden mejor de los medios de pantalla cuando el contenido de los medios incluye características de apoyo y minimiza la información que les distrae o es irrelevante. Además, los padres y educadores pueden ayudar a los niños pequeños a conectar lo que aprenden de los medios con actividades del mundo real. También pueden elegir contenido que tenga historias simples y evitar contenido que tenga puntos de acceso y características adicionales que puedan dificultar el aprendizaje de los niños pequeños. Se deben realizar futuras investigaciones colaborativas entre académicos, desarrolladores de contenidos y familias para comprender mejor los cambios relacionados con la edad en el aprendizaje a corto y largo plazo a través de los medios digitales. Finalmente, los formuladores de políticas deben involucrarse para garantizar que todas las familias tengan acceso estable a la banda ancha y desarrollar y hacer cumplir regulaciones para crear un espacio digital seguro y eliminar prácticas perjudiciales que prolongan la interacción con los medios o monetizan el contenido con fines publicitarios.

Principales ideas

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Reflexión

Metodología

Replicabilidad potencial, si es un experimento

Más detalles

Abstract

Los niños pequeños crecen en un mundo digital cada vez más complicado. Las investigaciones realizadas en laboratorio muestran que procesar y transferir información presentada en las pantallas durante la primera infancia es cognitivamente exigente. Se han propuesto múltiples explicaciones para este desafío cognitivo. Esta revisión proporciona un marco integral actualizado que integra explicaciones teóricas previas para desarrollar nuevas hipótesis comprobables. La revisión también considera cómo se puede generalizar la investigación a lo “salvaje”, donde los niños interactúan con múltiples productos comerciales diariamente. Incluye aplicaciones del mundo real para mejorar el aprendizaje y la memoria de los niños a partir de medios basados en pantalla al agregar señales de apoyo y reducir las distracciones y las interferencias. La revisión concluye con un llamado a futuras investigaciones colaborativas entre investigadores, desarrolladores de contenido y familias para comprender mejor los cambios relacionados con la edad en el aprendizaje a corto y largo plazo a través de los medios digitales. Por último, los responsables de la formulación de políticas deben participar para garantizar un acceso equitativo y crear un espacio digital seguro para todas las familias.

Análisis automático

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[1] "Experience with certain types of media reduces the transfer deficit (Kirkorian & Choi, 2017; Troseth, 2003; Troseth A third account posits that young children lack the symbolic et al., 2007), demonstrating the transfer deficit does not result from a thinking necessary to use symbolic artifacts, such as videos and simple inability for young children to learn from screens."                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
[2] "For instance, as per Barnett and Ceci’s (2002) principles, learning from media involves shifts in the Two-dimensional (2D) images are perceptually impoverished; modality (resulting in perceptual changes between sources), the that is, perceptual cues on 2D images are often smaller and lack physical context (as children may transfer learning between 3D and 2D features of 3D objects, such as motion parallax or other depth cues objects that are physically manipulated in different ways), and the (Barr & Hayne, 1999; Hipp et al., 2017; McCall et al., 1977)."                                                                                                                       
[3] "(2017) provided a more comprehensive theory of transfer tactile channels may also be relevant when children are using of learning, considering the role of individual child characteristics touchscreens, and the episodic buffer may also be necessary for 460 BARR AND KIRKORIAN Figure 1 Conceptual Model Representing Cognitive Processes, Individual Child Characteristics, and Task Characteristics Involved in Learning and Transfer From Digital Media This article is intended solely for the personal use of the individual user and is not to be disseminated broadly."                                                                                                                   
[4] "Despite a high degree of perceptual similarity and high learning from eBooks and traditional print books have been mixed levels of social engagement between the learning and test context, (e.g., Etta & Kirkorian, 2019; Lauricella et al., 2014; Strouse & children performed more poorly when transferring across dimen- Ganea, 2017) and are often dependent on the design and affordances sions in either direction (2D to 3D or 3D to 2D) than within a single of the eBooks (for reviews, see Bus et al., 2015, 2020; Kucirkova, dimension (2D to 2D or 3D to 3D; Zack et al., 2009)."                                                                                                       
[5] "related achievement gaps are evident by the second year of life, long before children enter school, and early interventions to enhance To rigorously evaluate apps in the wild, researchers need to cognitive and language skills are critical to adequately prepare evaluate content, track usage of apps and family media ecology, children for successful school entry (Duncan et al., 2007; Noble and measure learning outcomes."                                                                                                                                                                                                                                                                
[6] "Fisch (2000, 2017) proposed that young children may initially learn to discount televised content models of learning from media that centered on media and child as not relevant to the real world following early and repeated characteristics that influence cognitive load, but this model has experience with noninteractive video that looks nothing like the focused on learning from professionally produced educational child’s own environment; thus, a transfer deficit may emerge as a television and videogames for preschool- and elementary school- result of early media experience paired with a lack of symbolic age children rather than the transfer deficit among younger children."
[7] "time course of the transfer deficit appears to be protracted with MODELS OF EARLY LEARNING IN THE DIGITAL WORLD 461 increasing task complexity and has been observed in children Schmidt et al., 2007; Troseth & DeLoache, 1998) measure success older than 3 years (Dickerson et al., 2013; Flynn & Whiten, 2008; or failure in finding an object hidden in a small number of easily Hipp et al., 2017; Kirkorian & Simmering, 2023; Reiß et al., 2019; nameable locations (e.g., under the pillow)."                                                                                                                                                                                                 
[8] "children can learn from video chat (Myers et al., 2017), eBooks (Etta & When children are tested for spatial recall on multiple trials using the Kirkorian, 2019; Troseth et al., 2020), and touchscreens (for reviews, same materials, their memory for the current trial may be disrupted see Hipp et al., 2017; Kirkorian, 2018; Kirkorian et al., 2017)."                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
[9] "Indeed, there is some evidence that apps produce ences in addition to working memory such as vocabulary, inhibitory less flexible mental representations, reducing representational control, and past experience with digital media may also partially flexibility and preventing young children from generalizing to account for differences in learning from digital media (Choi et al., new situations (Aladé et al., 2016; Kirkorian et al., 2016; Schroeder 2018; Courage et al., 2021; Kirkorian & Choi, 2017; Russo-Johnson & Kirkorian, 2016)."                                                                                                                                                

Nota
  • La experiencia con ciertos tipos de medios reduce el déficit de transferencia (Kirkorian & Choi, 2017; Troseth, 2003; Troseth et al., 2007), lo que demuestra que el déficit de transferencia no es el resultado de una simple incapacidad de los niños pequeños para aprender de las pantallas.

  • Un tercer relato postula que los niños pequeños carecen del pensamiento simbólico necesario para utilizar artefactos simbólicos, como vídeos y fotografías, para aprender sobre el mundo real.

  • Por ejemplo, según los principios de Barnett y Ceci (2002), aprender a partir de los medios implica cambios en la modalidad (lo que resulta en cambios de percepción entre fuentes), el contexto físico (ya que los niños pueden transferir el aprendizaje entre objetos 3D y 2D que se manipulan físicamente en diferentes formas), y el contexto temporal (cuando hay un retraso entre ver la información en pantalla y usar esa información en el mundo real).

  • Por ejemplo, Hipp et al. (2017) proporcionaron una teoría más completa de la transferencia de aprendizaje, considerando el papel de las características individuales de los niños, como la capacidad de la memoria de trabajo, el efecto de la carga cognitiva en términos de la cantidad de información presentada y el papel de las señales de interacción social y perceptiva; sin embargo, no propusieron un marco actualizado.

Este modelo se ha centrado en el aprendizaje a partir de televisión y videojuegos educativos producidos profesionalmente para niños en edad preescolar y primaria, en lugar del déficit de transferencia entre los niños más pequeños.

  • A pesar de un alto grado de similitud perceptual y altos niveles de compromiso social entre el contexto de aprendizaje y de prueba, los niños obtuvieron peores resultados al realizar transferencias entre dimensiones en cualquier dirección (2D a 3D o 3D a 2D) que dentro de una sola dimensión (2D a 2D o 3D a 3D; Zack et al., 2009). Los autores concluyeron que los bebés podían imitar una acción simple demostrada en una pantalla táctil, pero la transferencia seguía siendo difícil.

  • Las brechas de rendimiento relacionadas con los ingresos son evidentes hacia el segundo año de vida, mucho antes de que los niños ingresen a la escuela, y las intervenciones tempranas para mejorar las habilidades cognitivas y lingüísticas son fundamentales para preparar adecuadamente a los niños para un ingreso escolar exitoso.

  • Los niños pequeños pueden aprender inicialmente a descartar el contenido televisivo como no relevante para el mundo real después de una experiencia temprana y repetida con videos no interactivos que no se parecen en nada al entorno del propio niño; por lo tanto, puede surgir un déficit de transferencia como resultado de una experiencia temprana con los medios combinada con una falta de comprensión simbólica.

  • La investigación ha demostrado que los niños pequeños pueden aprender mediante video chat (Myers et al., 2017), libros electrónicos (Etta & Kirkorian, 2019; Troseth et al., 2020) y pantallas táctiles (para revisiones, consulte Hipp et al., 2017; Kirkorian , 2018; Kirkorian et al., 2017). En este documento, las autoras proponen un marco integral con consideraciones únicas para el déficit de transferencia en todas las formas de medios de pantalla.

Referencia

Rachel Barr, Reexamining Models of Early Learning in the Digital Age: Applications for Learning in the Wild

Reutilización

Cómo citar

BibTeX
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Robano, Virginia. 2024. “Resumen del trabajo de Rachel Barr sobre aprendizaje en edades tempranas y TD.” May 2, 2024. https://ceibal-fichas-edtech.netlify.app/posts/early learning/.